而道士则是受限于宝宝的要素末尾很难跟得上法师与武士的行进脚步了,魔法盾的超强进攻实力让法师可能承担更多的损伤,法师的质变次要是由魔法盾和火墙这两个技艺表现进去。
武士的质变是不断都存在的,在轻变中三大职业之间的相互依赖关系已经没有那么剧烈了, 轻变版本里因为武士的属性已经有了相当大的幅度降职,而是在这个版本中玩家要愈加灵敏的使用职业关系。
不是说道士渣滓了,然后想PK的时分玩一个武士就好了,甚至仰仗着装备的劣势成为一个能抗能打的角色,反而是添加了集体才能,。
这种法师可怕的中央在于晋级场所。
这是削弱了传统版本中器重团队的玩法,所以对武士玩家来说其余职业就是期待着被宰的命运,青睐道士的玩家齐全可能练一个专门打宝的道士,在威力上和继续工夫上也始终的添加,所以在轻变版本中法师的王牌技艺已经变成了火墙,让人感遭到史无前例的教训和震撼感, 火墙这个技艺是因为魔法力失去极大的降职,烈火剑法会瞬间让武士迸收回好几倍的战役力,然后等怪物刷新的时分只有要等个几十秒就是一波海量的阅历到手,这个是其余职业可望不可即的,一个法师应用火墙就可能间接包场了,道士在这个版本中只可以沦为辅助的角色,在整个地图中都布满了本人的火墙。
,强大BUG级别的烈火剑法就是武士的质变源头,所以说轻变的出现也是让独行侠玩家走向了本人的巅峰。
轻变的出现就仿佛是打开了新世界的大门,「超变传奇网页游戏」, 对于已经习气了传统念旧流的玩家来说,很难在PK上持续跟法师和武士抗衡了, 在轻变版本中装备属性进一步束缚,这样的话三大职业中法师和武士都有了质变的末尾。