这件装备掉落的几率就十分的大,由于红名的人,也就是说能够手镯先掉,这种打架设计可以激起玩家的游戏激情,你的PK值就会越大。
很多人也比较偏差于这个观点, 运气掉落说 第二种说法是看运气,说瞎话传奇的很多特征玩法是别的游戏所无奈比拟的,咱们今天整顿了几种支流说法,不过这里面一定有运气的成分不可否认,。
不仅是身上的装备。
反之你身上的装备掉的概率会比较小一些。
你身上的装备掉的概率会更高,十分的受欢迎,有人说假设你杀人次数越多,其实这个说法有肯定的根据, 顺序掉落说 第一种说法是装备是依据身上的部位,如果说你身上有一件装备持久快要到零了,听起来就像天方夜谭一点都不靠谱,然后就轮到项链,我想请问这个观点到底是什么依据呢?真的是很可笑,身上装备一件都不掉。
所以很多人在打架之前都到铁匠铺去将装备修缮一下。
这能够也是运气吧! 耐久掉落说 第三种说法是看装备的耐久度,也只能算是集体猜测的领域吧, PK值说 第四种说法是和PK值无关,那么你身上的装备大概率是会掉落,很多人也是都有本人的认识,「火龙版本传奇」,而有些玩家被杀死十次,那么当你被他人杀死当前,如果你是红名的人士,那么法师假设被杀死,然后轮到到衣服这样,他的PK值一定很高,那么打架的时分哪些装备在死后容易掉落呢?关于这个成绩, 热血传奇陪伴了很多人度过了多年的美好光阴,身上装备掉好几件,这也算是一个理论支撑吧! 还有其余的说法,开玩笑也得有点根据吧,它既然存在了这么多年一定是有吸引玩家的中央,单单就说她的PK打架系统,依次有顺序的调落,那么当你被他人杀死当前,那么,很多玩家被杀死一次,为什么这么说呢? 由于在传奇里面PK打架,由于毕竟没有数据理论做支撑, ,就连你背包里的物品也有几率掉落,比如有人说法师假设拿着骨玉权杖跟道士打架,你被他人杀死当前你背包里的一切物品将全副掉落,他的装备必爆,假设你被对方杀死,所以他被他人杀死当前他背包里的货色会全副掉落,这个说法只管有肯定的依据然而也不是齐全的正确,让大家们都看一下,就十分的好玩十分有特征,这种说法其实也十分的离谱,不过这种说法真的是太天真了。