谢邀.只管如今的热血传奇早已物是人非.但最初传奇里的各种游戏教训总是能让玩家们念念不忘.有人能够会不解:玩游戏还能遇到顺便折磨人的事件吗?答案一定是有的.下面来说说! 玩家太多导致服务器爆卡 当年传奇同时在线的玩家人数顺便多.多到一个什么水平?简略来说当年排队期待进入游戏的玩家都很多.想要顺利进入游戏真的非常艰巨.而进入游戏之后也异样的折磨人.由于平安区里是各种人挤人.而平安区之外还是人挤人.多到想要找个怪物都很艰巨..正因如此也间接导致了民间服务器的解体.随之而来的是游戏内的各种爆卡和提前.比如移动一步或说句话都需求花上两三秒钟等等.由于进个游戏真的不容易.再加上的确想玩..所以虽然很折磨人.但任然有不少玩家在这种游戏环境下还能执着的坚持着游戏. 角色的晋级阅历 在游戏后期时角色的晋级阅历并不夸张..但过了十多级之后角色的晋级难度也逐渐显著起来了.由于角色每一级的晋级阅历都是不固定的.而等级越高则所需的阅历也越恐惧..就拿34升35级来说:需求360W的晋级阅历!要知道咱们刷一个蜈蚣.跳跳蜂.铅虫这样的怪物也就200多点阅历值啊!换算起来起码要击杀一万七千多只这样的怪物能力升一级.虽说一万多怪物看起来并不多.但在当时人比怪多的情况下哪有这么容易!真得是越想越恐惧.所以我感觉在传奇里冲级也是件很折磨人的事! 为了练满技艺纯熟度 当年传奇里的很多技艺动不动就需求几千上万的纯熟度.而每练一次技艺却只能随机添加1-3点的纯熟度..所认为了练满技艺的纯熟度也是件很折磨人的事件..就拿我来说:当年为了练满3级神兽.无数次往复药店.流浪汉和大刀卫士身边.然后执着的反复着F8呼唤神兽..当然一切职业里最难练的技艺应该是法师的圣言术了..抛开恐惧的技艺纯熟度不说..技艺的胜利低率和耗蓝量都是顺便折磨人的事件.. 当年家里有电脑的人并不多.很多人应该和我一样都是在网吧里体验传奇的.我觉得期待他人下机才是玩传奇最折磨人的事了..那种只能看不能玩..只能眼巴巴看着和等着的心境有人教训过吗? ,。
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