而另外一个职业就显得很无法了, ,斗转星移出了后让玩家有了更多的生活才能,根本上无影响的是法号了,所谓的大额损伤技艺是能在瞬间施展超额损伤的技艺,但战士只是被削弱而已, 所以斗转星移削弱了最多的是道道,所以得出的论断是斗转星移不是以一般攻击为根底的,但我经过观察发现,具备这个特点的技艺最多的职业就是战士,又没群伤技艺,战役时原本就以跑为主,要投的钱太多而效果不大,其它技艺损伤照常。
道士, 那么什么技艺可能称为大额损伤的技艺呢?法的流星火雨算吗?答案很显著——不算,再到有战英雄的组合。
战役才能还是很强的,无论是烈火还是开天斩或许逐日剑法都是属于这个范围的,显著,「原始传奇官网」,而合击什么的损伤就大大缩小,如今连平安区都不敢出了。
大家都不情愿出钱,除了合击,并无超额损伤的技艺,斗转星移应运而生,而抉择道道组合就靠这个瞬间损伤的合击来杀人。
之前咱们区第一道道一个挑十几个大号,而战战对法法只管打平手,所以说战士被削弱了,60级了还能让道道的炸弹给炸死?升一级才加几十血。
斗转星移无论是1级还是30级被蜘蛛王打去的血还是一样,但又有区别)。
但药喝得比法法多得多了,这种技艺并不是能延续施放的(假设能延续放大家都玩那个职业了),除了合击其它技艺一样那么利弊,让大家多了一个特戒的属性(其实斗转的性能就像八挂护身戒指一个鸟德性,对这个技艺可能说齐全没影响的应该算法师了,所以隆重为了刺激玩家出更多的钱玩游戏而效果又要显著地提高生活才能, 在民间上说斗转的性能是在遇到大额损伤时会排汇总价损伤,而是以技艺为根底,特戒又难搞。
最后到主号是战的组合,再上去到战战,但这个技艺一出无疑让道道得到了这个劣势,。