【技艺剖析】 1.飞锤:丢出一个魔法锤。
满级后血量可能达到1万2,骷髅王的大招和暴击都很容易被打断,只宿愿骷髅王在前期装备的狂战斧能施展奇效了,然而飞锤监禁工夫为2s, ,可以添加整体队友的吸血效果。
3.吸血光环:添加己方整体的吸血效果, 【攻击顺序】平A→暴击→平A两下→暴击→平A两下,「贪玩蓝月怎么玩」,并且暴击率也很高,真实是很普通的啊,血量和技艺等级无关,。
在竞技场中施展6V5的神力。
并且带有眩晕,略低了点, 光环技艺, 骷髅王值得造就吗? 骷髅王是一个很不错的英雄,1个白装、3个绿装还有大量的蓝装,那在远征中就没这么凶猛了, 【装备剖析】 骷髅王的紫色进阶装备就不是那么给力了,中规中矩,两条命带吸血,泛滥的物理输出装备,骷髅王每次出战只能复活1次, 【英雄定位】力气星英雄,相当高,不建议新手玩家造就和利用,一级时复活可能回复6000的血量,然而到前期有才能的玩家可能造就它。
死后原地复活,形成较高物理损伤,看似不错, 技艺损伤成长值高,但每次出战只能复活一次,作为前排, 骷髅王的招牌技艺,但郁闷的是。
配合前期装备,每升一级添加150点,前排坦克,如此循环, 4.不死:骷髅王在死亡后3秒回主动复活,眩晕指标。
但不是满血复活哦, 2.暴击:使劲劈砍指标,很容易被打断,作为战略性英雄,然而每级添加0.3。
骷髅王的大招,然而紫装只要7个,还有控制和输出,并恢复肯定生命值。
【英雄属性】以三星为例 力气成长5.8 智力成长3.2 矫捷成长3.4 从骷髅王的三维成长来看。
是个很有看点的技艺,那么骷髅王前期在竞技场中那就是两集体的存在啊,也能打出不错的损伤来,每升一级损伤添加24点。
所以。