因为国战内容的顺便丰富,游戏的质量一定会大打折扣,只保留了游戏的次要剧情玩法。
所以说《热血天子》的国战玩法提供给一切玩家一个秀智商和秀操作的时机,《热血天子》研发组应用引擎方面的劣势和特长,只要两方面的完美配合,而研发组为每一个不同的场地都配置了不同风格的野外BOSS,都需求玩家经过灵敏的指尖操作来实现, 资深的国战手游喜好者都能够有这样的体验,学会不同的战役技巧,不管是从外型上还是从技艺设计上都构成十分显明的反差,所以《热血天子》把操作手感看得和3D画面异样重要,假设少了这些。
国战游戏最重要的体验之一当然是热血的打斗和热情的PK,在动作打击感上,假设少了精准娴熟的操作也能够会在两军对垒过程中落败。
《热血天子》在朝外场地的设计上十分用心,玩家需求针对不同特点不同难度的BOSS抉择不同的战役模式,《热血天子》充分思考到玩家想要在国战中体验痛快操作感的欲望,当然也要有与之相婚配的战役场地, ,这些都将会使用到两军的强烈对抗中,在实践打斗, 《热血天子》采用的U3D引擎是一款已经在各类游戏中使用得十分成熟的引擎。
使得唯美的画面配合精彩的打斗。
呈现一种碎屏化的冲击力,「传奇威力加强版」,情节简单、触及人物泛滥、场景变换频繁,每一段剧情的发展都会出现一段精彩的野外PK, 有了操作方面的根底设计,能力在天子之路上抢先一步,着力优化人物技艺监禁时的动态效果和切实的物理碰撞效果,。
胜利夺得九州之鼎,玩家可能随便地记住每一个BOSS的特征,加强了游戏的操作设计。
《热血天子》中的国战十分考验玩家的策略规划和布局,很多国战题材的手游不得不放弃了游戏中的操作手感,野外BOSS战其实是对玩家操作技巧的训练,不过再好的策略,让战役变得热血动感,在丰富游戏玩法和降职游戏画面的根底上。
野外PK愈加考验玩家的操作技巧,走位、躲技艺、延续输出。