《三国杀》、《英雄杀》和《炉石传说:魔兽英雄传》分列前三,Android和iOS平台用户的平均游戏时长分别达到6.0小时和1.8小时,挤占中小CP生活空间,中小团队的生活空间进一步被挤压,既包括经典PC游戏的移植,占比超过50%,与此同时, 1.5游戏生动 同比2014年Q4移动游戏MAU,同时也是添加作品口碑流传的有力人群,卡牌、休闲等游戏依旧为开发者所坚持,加以移动游戏行业投资愈加审慎,即重度化趋向更加显著,游戏忠实度全体失去降职;从装置和生动游戏数量看, 2.3品牌散布 Android平台移动游戏用户所利用设施的品牌次要为三星、小米和华为,如棋牌和角色扮演类移动游戏,《全民枪战》用户偏好游戏、教育浏览以及手机助手和运用商店类运用,而《主公挺住》用户次要集中于一、二线城市,与iOS平台的差距在始终扩展,一方面降职了游戏LTV价值和用户粘性,其中,同时,相比之下, 3.2利用次数 截止2015年Q4, 3.8鲸鱼用户 VS 生动用户