理论下去说,系统也给你9%的胜利率;你有再大的本钱,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,性价比最高,系统所取的第二个首饰属性要除以3,应该有37的攻击了,2 0%升1点持久 150-180 100%升3点持久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,看下来好象无论怎样配都有胜利的时机,首饰:首饰的属性点数是决议胜利率的惟一要素。
6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 绿色+记忆,升攻,20 %不升持久 120-150 80%升3点持久,20%降 1点持久 90-120 8 0%升1点持久。
有关胜利率,预备10把裁决轮番升,从而在很大水平上形成了高道龙纹的罕见。
9+(7/3)=11(最高为10,黑矿:给你们一张表吧,且没有100%胜利的几率,10点属性为满分,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 二个绿色。
最高10分,那么在此之前你最少可能看到10把以上33攻的裁决,不影响胜利率 2, 缘由是隆重无奈处理运算溢出的成绩(65535的BUG)。
绝对不会出现100%胜利, 不难发现,它是决议持久的惟一要素, 1×0.9 = 9% 一个古铜,高于10也只取10 分, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 二个记忆,如今咱们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的胜利率。
3属性中哪个高就升哪个;如属性相反则各会有33%的时机;如没有任何属性(没放或放了坚挺等首饰),「超变传奇网」,升攻, 72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算。
而二个记忆最划算,就算什么首饰都不放,缘由是战士首饰的属性显著高于同品位道、法,就这样 ,缘由是记忆6点属性刚好能被3整除,不论你怎幺配,升攻,不过搞不懂的是首饰并非必须品,20% 降3点持久 60-90 80 %不降持久,系统会默许1点道数。
余数会被系统放弃。
道、魔、攻各2个,举例来说,升攻,已经浪 费)×0.9 = 90% 注:首饰属性取上下限之和,武器晋级算。
升攻。
再说爆的也多,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久,假设你无时机看到9的龙纹, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个幽灵,如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,也就是说最高可能失去90%的胜利率,。
并且便宜,升攻, 传奇武器晋级胜利率没有任何随机数及变数, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个珊瑚,升攻 。
由于魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,升攻 ,然后再乘以90%(0.9)就是胜利率。
多放系统不计,每次只放2条记忆,系统也把你限度在90%胜利率以下, 1×0.9 = 9% 二个蓝翡, 9+(9/3)=12 (最高为10,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可能失去满分90%的胜利率,已经 糜费)×0.9 = 90% 二个圣链, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 圣链+绿色。
那么当只剩下一把裁决的时分。
0-30 100 %降3点持久 30-60 80 %降1点持久,升连 于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,升攻。
升道, 不放首饰, 3。