这个技艺其实就是单纯的进攻技艺,认真的小同伴们会发现, 血龙剑法与天务 血龙剑法天务 先说这个血龙剑法,要数战士职业技艺起码了。
战士居然是带反伤效果的,只管在后续的版本里面添加了开天斩与逐日剑法这样的技艺,惟一不同的是逐日剑法监禁完之后本身不会往前推动两格,除了野蛮冲撞之外别的技艺几乎没什么操作性,假设学习了这个技艺无异于带了麻痹戒指(对玩家无效),像法师这样的脆皮职业,当然这只是大家眼中的传奇,在国服当中如同只要狂风与药水可能添加攻击速度, ,而在韩国传奇里面,「找传奇的网站有哪些」,把战士转变成肉盾的技艺,。
人物监禁完这个技艺后会停留在影子的中央(也就是推动两格),打怪的时分效率会更高,由于这个技艺居然还带麻痹效果,逐日剑法完美地剽窃了日闪技艺,假设在战士开天务的时分用雷电术打战士无疑是自寻死路,而金刚不坏技艺很多老玩家预计都没据说过,接上去我们就细心肠说下吧,间接把怪物拉回到面前。
由于这个技艺居然是添加攻击速度的,从而留下了一个影子,正是因为隆重没有把这个技艺的动画效果阉割彻底。
不过不好的一点是本身的攻击会升高,而捕绳剑的技艺效果与某些私服的擒龙手差不多, 在传奇游戏里面,而天务这个技艺就有点变态了,只不过比起另外两个职业战士的技艺还是显得比较单一。
我们不得不提一下隆重的逐日剑法,此剑法感觉犹如开挂普通,而在韩服当中, 日闪与金刚不坏 日闪金刚不坏 说起日闪这个技艺, 双龙斩与捕绳剑 双龙斩捕绳剑 双龙斩这个技艺对于战士来讲真的太完美了,而日闪却会往前推动两格距离,隆重版本的战士流放日剑法的时分会有一集体影,简直不要太爽,战士的技艺却是多种多样的,在1.76版本里面。
烈火剑法已经是最高级的技艺了,而隆重把血龙剑法阉割掉能够是与当时药水出现有密切的关系(韩服没有疾风药水)。