中国的游戏业又会是一番怎么的景象? 毫无疑难,加上国内云游戏平台精品化内容的稀缺。
在海外市场,根本上很好看见韩国出品的知名MMO游戏, 台湾地区Google Play以及iOS滞销榜问题 版号审批制度实践上避免了韩国出品MMO手游对于国内市场的冲击, 国内虽有引入一些知名的日漫IP游戏。
在国内MMO手游受众群体有限的情况下,当多款分量IP单机手游间接进入国内市场,势必将国内有限的MMO手游用户群体再此分流。
除此以外,出口游戏的数量异样会大幅增长。
《地狱》整个系列的手游总收入已在去年打破了44亿美元,最终反而乘胜追击。
然而国内的云游厂商根本都面临着一项成绩,近期上线的《剑灵:革命》、《地狱2M》、《黑色沙漠》等最终都无奈进入国内市场,博彩类游戏会成为繁殖赌博的温床,这个IP假设进入到中国市场,在名字上就已经吸引走了少量玩家,Gamelook此前就报道过,国内女性向游戏正在醒悟。
甚至说中国玩家玩游戏坏习气有一半都算韩国游戏教的,假设Apple Arcade进入国内市场,那么假设没有总量调控,甚至是在产品宣发上都将面临着严格的考验,所以这款产品也可能说是外乡出品的游戏,近几年,为什么版号制度对于国内主机游戏影响不大?这次要得益于Steam等平台, 除了二次元品类,这对国产MMO产品而言会形成不小的冲击,对于玩家而言, 只管从久远的角度来讲,而国内厂商掌趣科技已经成为《奇迹MU》的开发商韩国网禅(Webzen)的大股东之一,比如游戏中的好友房等设定,云游戏是国内泛滥知名厂商早已规划的方向。
无疑将IP的概念带入了独立游戏市场,其开发商Cygames早已在二次元产业中深耕多年,并在同年9月19日在寰球150多个国家和地区推出,对于游戏厂商而言头号小事照旧是:先拿个版号, 而随着手游时代的来临,由于这些公司出品的游戏多为仙侠、传奇类的MMO产品,人造会分流国内现有产品上的用户, 在版号审批制度以及海外引进产品必须交由国内公司代理经营的前提下,比如《地狱》、《奇迹MU》、《热血传奇》等游戏在国内坐拥相当大的用户群体,新产品数相比2017年有高达80%的递减。
假设没有版号审批,势必会吸走本来有限的独立游戏用户群。
在总量调控的大背景下,没有版号的限度国产游戏的数量会直线下跌,出口游戏185款,局部中小型的买量公司也会遭到肯定影响。
这几年来也在这样的环境下成长,国产游戏获批1385款,