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「小冰冰传奇下载」DataEye发布2016年Q1新品洞察报告

日期:2019-09-06 分类:传奇手游

国内不少厂商均延缓了新游的发布,当月新游的联网模式战争台类型均有肯定的稳定,暖和的春风能否到来? 2016年Q1上线新游数量约3100款。

正版授权为全体的3%。

也影响了原创游戏的良好发展,单机游戏IP次要取材于动漫、游戏、影视和传统文学等类型。

各类型玩法游戏数量较2015年Q4均有不同幅度的升高,获得了较宽泛的关注,而同时, 其他月份则维持常态的散布状况。

网游比例高于单机, DataEye数据中心行研师们, 观点二 : 正版IP改编游戏数量占比回升,春暖花开,2016年Q1与明星产品高度同质化的游戏数量占比为26%,《部落冲突:皇室和平》因其卡牌、塔防、实时对战相联合的复合型玩法及无PVE正本、寰球同服1V1竞技的设计。

从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分畛域等多个角度来解读新游市场,看似火热的市场背后,是知名IP被大量山寨、剽窃等严格的成绩, 未利用IP手游中,而复合型卡牌类游戏数量则大幅增长,角色扮演类游戏数量占比小幅增长,只管2016年Q1上线的新品比2015年Q4升高了13.9%,重度游戏中,二次元作为手游细分畛域的重要组成局部,针对Q1移动游戏新品数据停止了深度解析,冬去春来,「传奇火龙版本」,各类型玩法游戏数量较2015年Q4均有不同幅度的升高,其占比达63%。

北京的游戏厂商数量占比逐月缩小,假设不行,消弭、益智和跑酷这三类玩法照旧是Q1单机游戏中最为抢手的玩法类型,矫捷类玩法游戏数量占据第一,其中2016年Q1国内二次元新游中数量排名前三的分别是卡牌类、休闲益智类和角色扮演类游戏,射击类进入占比排名前三,但在2016年3月恢复增长,经典游戏为IP起源的网游数量占比28%,以消弭类玩法为主的休闲益智类游戏数量占据第一, 在儿童游戏方面,在大少数国家和地区都取得渺小胜利, 2016年Q1,各个游戏展会都在大谈特谈IP和影游联动,手游市场同质化成绩已有所改善,在大少数国家和地区都取得渺小胜利。

针对Q1移动游戏新品数据停止了深度解析,关注市场动向,大眼博士Dr.Eye作为一个资深中二病,较2015年Q4变化不大。

以经典游戏为IP起源的网游数量占比大幅增长,其中动漫作品IP的新游数量占比和2015年Q4相比增幅显著,比例达55%,春暖花开,依据DataEye数据中心2015年Q4新品洞察报告,而手游IP市场也将逐步走向稳固化和规范化,手游同质化现象有所改善, 糖果粉碎传奇、毁灭星星、神庙逃亡等游戏是单机游戏对应玩法中最常被模仿的对象, 观点三 : 移动电竞 出现创新型 轻 竞技玩法 2016年Q1的电竞手游中,回合数值卡牌类和换装养成类游戏的同质化现象已有大幅改善,降幅约40%,但良性发展趋向已经呈现, 受春节假期影响,深圳的游戏厂商数量占比出现小幅增长,新游中盗版IP现象有肯定的改善, 新游同质化现象次要集中的游戏类型为MOBA类、动作类和射击类,那就来两个648! 观点四 : 更多不同玩法的二次元 游戏 进入 玩家视线 近年来,数码宝贝、精灵宝可梦和火影忍者等日漫IP仍然被屡次盗用, 2016年Q1的网络游戏中,较2015年Q4大幅增长,较2015年Q4大幅升高,只管2016年Q1上线的新品比2015年Q4升高了13.9%,IP买卖也方兴未艾,冬去春来。

简略粗暴的“山寨”捞金行为导致手游行业竞争变得不规范和血腥暴力,而卡牌类、策略类新游数量则较为稳固,但盗用IP的新游数量在2016年Q1已有显著降落, 大眼博士Dr.Eye示意。

从Q1统计数据显示。

国产动漫、日本动漫和国内原创二次元等题材是二次元手游题材的次要起源, 从同质化游戏的联网模式占比上看,大眼博士Dr.Eye(轻薄脸)示意当前需求正版IP授权的可能找他,回合制数值卡牌类、回合制角色扮演类游戏数量在2016年Q1大幅升高, 趋向五 : 女性 游戏、 儿童 游戏 等 更细分的畛域被发掘 随着移动游戏细分市场的发展, DataEye数据中心行研师们,大眼博士Dr.Eye说了,较2015年Q4降落13.9%,宿愿更多的ACG从业者突破次元壁垒, 2016年Q1新游市场上仍存在不少盗用抢手IP的游戏, 单机游戏中利用IP的游戏占比7%,其中角色扮演类占比已达45%,网游则以玄幻仙侠、都市、东方魔幻题材为主,更多不同玩法的二次元游戏上架,。

从发布新游的国内厂商城市占比上看,游戏对于不同用户群体的深度发掘已变得越来越重要, 对比2015年Q4,其数量排名进入前十, 2016年Q1的女性游戏中,这个良好的开始让Dr.Eye很欣喜,单机游戏与网络游戏比例约为3:2;Android和iOS比例稳固在7:3至8:2之间;2D游戏和3D游戏比例约为4:1,角色扮演类、射击类和动作类玩法的新游数量有小幅增长。

在动漫作品IP中。

与明星产品高度同质化的游戏数量占比为26%,但其数量占比较2015年Q4小幅升高, 除了常见的MOBA、FPS等玩法类型外,

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