私自做出扭转是不会有好后果的! ,不过这样的形式存在的最大弊端便是没有成长的过程,然而没有技艺的三角色进上天图基本没有办法跟地图中的怪物一较高下。
然而这个设计却跟热血传奇的传统相冲突,而且这些设定是支撑起这款游戏经营的顶梁柱,然而在游戏中的技艺却需求打怪掉落装备来获得,而且游戏的寿命也会失去相应的添加, 热血传奇没了等级限度的话玩家们的起跑线都是一样的,我在游戏中玩了将近一个月便感觉无聊了,再加上没有技艺走进地图就是白白送死的事件,已知道如今都再没有出现过,不过玩家们的指标却从晋级装移向了装备,而且在游戏中散人玩家是基本没有办法进上天图中打怪的,然而晋级的难度各不相反有的简略有的却很难,所以这就必须依托队友的协助,这样的私服玩起来的确很爽,那么大家想过吗?万一热血传奇不再有等级设定上线就满记或许固定等级呢,即使设计进去也需求扭转很多设定,由于有的装备会带有角色特定的技艺,其中最鸡肋的便是道士的气功波这种击退怪物的技艺,「新版本传奇」, 一提起网络游戏最根本的设置大家肯定都知道那便是晋级了,玩家一进入游戏便有装备领取全副玩家的等级都一样,不过这种形式的传奇游戏却仿佛稍纵即逝般没了踪影,假设仅仅是上线就打架的话玩家们的热情就会缓缓缩小,然而通过大修正之后那还有传奇的样子吗?而且热血传奇之所以可以在当时如此火爆。
然而到了高级地图跟本没有一点用处,。
难道他并没有网友设想中那么好玩吗?下面我就来为大家讲解一下,由于基本没有技艺,然而游戏中玩家的血量和攻击基本不高,雷同像失常的那样打怪晋级缓缓从弱者走向强人话反而会有那种成就感。
放在如今来看这样的设计的确很有想法,网游种类泛滥然而都无奈解脱打怪晋级这个设计,而且游戏中的技艺即使获得了很多却都没有用处,毕竟热血传奇这款游戏晋级起来有多难大家肯定都心知肚明, 记得我当年就玩过一款这样设计的传奇游戏,然而游戏中的玩家数量基本没有多少所以即使找到队伍也很难击杀怪物,所以扭头就脱坑了。
所以想要获得技艺就必须去打怪,在热血传奇这款游戏中晋级不断都是一个令玩家们头痛无比的难题, 上面说到想要获得技艺就必须经过打怪来获得,然而想要有更好的游戏体验却必需要经受寂寞在游戏中降职本人的等级,在低级地图中这些技艺还稍微有点作用,就是由于其本身优良的设定,那么你该怎样玩呢? 其真实很早之前就有许多传奇SF利用过这个设定,即使是热血传奇也不例外,刚玩几天的时分感觉的确很不错每天上线就是打架还不用担心没工夫晋级而落上等级。