他们都是依照以往思绪相信Bioware依然可能推出一款不错的作品,然而很多人却不理解这样一款游戏是如何获得胜利的,很多开发人员参与开发了十分好的作品然而工作室却已经开张,这会让整个名目开发过程中都在井井有条停止,很多游戏玩家相信这样一种说法比如:暴雪出品必属精品, 游戏设计的吸引力在哪里 需求知道目前你所从事的名目, 艺术和科学 毫无疑难,那么他们就很容易放弃游戏,肯定要在游戏中找到那些让玩家厌烦的中央,那么胜利的游戏共性是哪些呢?他们在这一品类中拔得头筹,都没有游戏开发者从业证书之类的货色, 而是具有逻辑。
以下为他们的见地: 回音之外:需求听到与本人观点相左的声响